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Text File  |  1990-07-11  |  5KB  |  181 lines

  1.                                Ishido
  2.                              Strategy
  3.  
  4.  
  5. The basic strategy for playing and
  6. winning Ishido revolves around
  7. emptying the pouch (playing all of the
  8. stones to the board) and accumulating
  9. 4-Way matches.
  10.  
  11. In the Ancient mode the player who
  12. empties the pouch wins, regardless of
  13. the number of 4-Ways of the other
  14. player.  4-Ways become important when
  15. both (or neither) players empty the
  16. pouch, in which case the player with
  17. the most 4-Ways wins.
  18.  
  19. In the Modern mode emptying the pouch
  20. does not necessarily guarantee a win.
  21. Since bonuses are paid for each 4-Way
  22. received, a player who scores at least
  23. four 4-Ways has a chance to score
  24. higher than a player who empties the
  25. pouch while getting few 4-Way
  26. matches.
  27.  
  28. The obvious strategy to emerge is two-
  29. fold:
  30.  
  31.    *  Play for 4-Ways as early and as
  32.        often as possible.
  33.  
  34.    *  Utilize all four corners and
  35.        the center of the board in
  36.        making 4-Ways.
  37.  
  38.    *  Remember that there is a major
  39.        bonus for emptying the pouch.
  40.  
  41.  
  42. Making the Basic 4-Way
  43.  
  44. From any chosen stone, the 4-Way is
  45. started by playing a stone matching
  46. the color on one of the sides and a
  47. stone matching the symbol above or
  48. below the original stone.
  49.  
  50.  
  51. Beginning Moves
  52.  
  53. For example, say that the stone in the
  54. bottom right corner of the screen is a
  55. white stone with a circle, and that a
  56. white stone with a square is displayed
  57. on the touchstone.
  58.  
  59. By placing the white stone with a
  60. square to the left of the white stone
  61. with the circle the color attribute is
  62. determined for this potential 4-Way.
  63.  
  64. Now, a couple of moves later, a black
  65. stone with a circle is displayed.  The
  66. player should place this stone above
  67. the white stone with the circle,
  68. thereby determining the other
  69. attribute (circle).
  70.  
  71. At this point the player is beginning
  72. to establish a 4-Way where the final
  73. stone will be a white stone with a
  74. circle.  At least four additional
  75. moves must be made before the 4-Way
  76. set-up is ready for the final stone to
  77. be set in place.
  78.  
  79. NOTE:  The player could choose at this
  80. time to make a 4-Way where a black
  81. stone with a square is the final
  82. stone.  However, it is better as a
  83. beginner to make an early decision as
  84. to what final stone you are working
  85. toward.
  86.  
  87.  
  88. Positioning Moves
  89.  
  90. The next time a stone with a circle is
  91. drawn it should be placed above the
  92. black stone with a circle, and then
  93. the next circle should be placed to
  94. the left of that stone.
  95.  
  96. This creates two sides of the forming
  97. 4-Way above the original corner
  98. stone.
  99.  
  100. Likewise, the next time a white stone
  101. of any symbol is drawn it should be
  102. placed to the left of the white stone
  103. with the square, and finally, the next
  104. white stone would be placed above the
  105. previously played white stone.
  106.  
  107.  
  108. Waiting for the Center Stone to be
  109. Drawn
  110.  
  111. With the placing of this final stone a
  112. square has been created at the right
  113. bottom of the screen with three white
  114. stones to the left of the original
  115. stone, three stones with circles above
  116. it, and a blank space in the middle
  117. (diagonal to the original stone)
  118. empty.
  119.  
  120. The only stone that will fit in the
  121. center to complete the 4-Way is a
  122. white stone with a circle, the stone
  123. that matches the original corner stone
  124. (remember that there are two of each
  125. stone).
  126.  
  127. NOTE:  If the remaining white stone
  128. with a circle is displayed on the
  129. touchstone prior to the final set-up
  130. of the 4-Way it would not be
  131. possible to complete the 4-Way.
  132.  
  133. This is where chance (and patience) is
  134. involved in achieving 4-Way matches.
  135.  
  136. NOTE:  As the player improves in
  137. skill, strategies for creating 4-Ways
  138. that allow for a different stone (than
  139. the one originally planned) to be
  140. placed in the center will be
  141. developed.
  142.  
  143. This is where skill takes a hand in
  144. the player's ability to score highly.
  145.  
  146.  
  147. Center Master Play
  148.  
  149. The two center stones offer the best
  150. opportunity for creating 4-Ways since
  151. it is possible to create four 4-Ways
  152. around these two stones.
  153.  
  154. Stones matching the attributes of the
  155. center stones are played in such a way
  156. as to create four 4-Ways surrounding
  157. the center stones.  The steps for
  158. creating the Center Master Play are
  159. shown in the manual provided.
  160.  
  161.  
  162. Master Game
  163.  
  164. A Master Game is accomplished when
  165. eight 4-Ways are made around each of
  166. the six opening stones including a
  167. Center Master Play in the middle, and
  168. the pouch is emptied.  See the Ishido
  169. manual for all of the plays in setting
  170. up and winning the Master Game.
  171.  
  172.  
  173. Remember, it takes patience and skill
  174. to make 4-Way matches and high scores
  175. with Ishido, but, whether or not you
  176. ever attain the level of Master Player
  177. (having played three games with nine
  178. 4-Ways) you will have hours of fun and
  179. challenge as your skill increases to
  180. your level of commitment.
  181.